Lek eller alvor?
Lek eller alvor? (17.12.2009)
Lek eller alvor er den første norske boka som tar for seg de ulike sidene ved online rollespill som World of Warcraft og lignende dataspill, samt virtuelle verdener.





Boka er skrevet med den hensikt å gi oss en bredere innsikt i hva online dataspill egentlig er. Online dataspill omtales som MMORPG spill (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games). Målgruppen for boka er i første rekke foreldre og lærere, men også andre som har et ansvar overfor ungdom til å øke sin kompetanse slik at grenser og reguleringer kan settes spå en bakgrunn av innsikt, og ikke hysteriske reaksjoner overfor noe de ikke forstår.

Lek eller alvor henvender seg også til hjelpeapparatet. Hensikten med dette er å øke kompetansen blant fagfolk slik at intervensjoner og behandlingstiltak kan bli gjennomført på en mer funksjonell måte.

Media er også ei viktig målgruppe for boka. - Vi ønsker at boka skal gi media en helhetlig bakgrunn. Vi håper også at omtalen rundt spilleproblematikk blir hevet til et litt høyere nivå enn det som er tilfelle i dag. Media har for stort fokus på de negative sidene som f. eks avhengighet og ekstreme utslag av spillingen, sier Kalle Gjesvik.

Hensikten med boka er ikke å demonisere eller romantisere online rollespill. Mange spill utvikler flere positive egenskaper og ferdigheter hos de som spiller. Lek eller alvor gir en balansert innføring i spillverdenen, og den viser at spill og virtuelle verdener kan være arenaer for sosialisering så vel som en plattform for kulturutveksling, høyere utdanning, teknologiutvikling, bedriftsetableringer med mer.

Boka også for seg fungerende behandlingsopplegg og gir anvisninger for virksomme intervensjoner dersom noen får problemer med å håndtere spillingen sin.

I tillegg er det på høy tid å ta den virtuelle online-virkeligheten på alvor og diskutere ideologi og holdninger, konsekvenser for arbeidsliv og for økonomisk og politisk utvikling - ikke minst i lys av globaliseringen i samfunnet.

Boklanseringen foregikk på Litteraturhuset i
Oslo og i "Second Life". Second Life er ikke
et spill, men en virtuell verden bygd opp som
en kopi av den virkeligheten vi befinner oss i.
Etter hvert har flere bedrifter, høgskole- og
universitetsmiljøer funnet veien til Second Life.

F.v: Alexander Fredriksen, Kalle Gjesvik
og Hélène Fellman

Vis utskriftsvennlig versjon